pm en plein cast lors de l'ESWC 2017. Credit photo : VaKarm

Arthur " pm " Guillermet est un caster francophone pour 1PV qui a notamment commenté le BLAST Twitch Invitational qui a eu lieu récemment. En plus de son poste actuel, il a eu de nombreux rôles dans Counter-Strike, d'abord en tant que joueur puis en tant que caster pour O'Gaming avant de devenir coach. Il a notamment supervisé ​​ZywOo au début de sa carrière chez Wysix puis au Team aAa, poste qu'il a quitté en 2019 avant de se réorienter vers le casting avec 1PVCS.

En plus d'être un caster, pm fait également partie du programme partenaire Valorant mis en place par Riot. Il a pu participé à la bêta privée, au premier Twitch Rivals (qu'il a remporté avec l'équipe Française) et a récemment pu tester l'Acte III en avance.

Nous avons donc pu parlé avec pm et il a accepté de répondre à nos questions. Il nous a partagé son approche du jeu au niveau du cast et de la compétition, ses opinions sur les meilleures équipes d'Europe, ses réflexions sur Riot et ses préoccupations pour l'avenir de l'esport Valorant.

On a pu te voir participer aux premiers showmatchs aux côtés de Gotaga ou Mickalow au lancement du jeu ainsi que pendant le week-end de bêta fermée, comment tu as accueilli le jeu ?

Je suis venu sur Valorant avec l'idée qu'il fallait accepter beaucoup de différences, que ce n'était pas CS, que ça s'en inspirait, mais que ce n'était pas CS et qu'il fallait faire preuve d'ouverture. Et très vite, dès les premiers instants j'ai ressenti de la familiarité. Comme le disait Alphacast “c'est très CS” et c'est vrai, tout de suite on reconnaît les sensations et on se sent bien en jeu. Pour ma part j'ai reconnu le vieux CS, un jeu un peu plus lent que Global Offensive avec des wallshots, une belle visibilité et les armes sont les mêmes. Donc, le premier abord est très facile pour moi et il est agréable car je suis à la maison.

Et au niveau du cast, comment tu gères le jeu ?

Alors, c'est plus dur dans un premier temps, c'est plus dur de suivre ce qui se passe sur la carte, les différentes actions qui ont lieu et même d'anticiper ce qu'il va se passer. C'est dû au fait que le jeu est jeune, mais aussi que le mode observateur est archaïque même s'il commence à se développer maintenant. Le gameplay des équipes est aussi dans ses balbutiements, tu n'as pas l'expérience pour tout suivre, tu ne peux pas connaître les routines. CS est un vieux jeu, même s'il y a des changements qui ont encore lieu ils sont mineurs, il y a une musique que je connais par coeur sur CS, je suis rarement pris par surprise par ce qu'il se passe dans le match. Sur Valorant, de par le mode observateur la visibilité des actions est rendue difficile.

Ça rend le cast peu évident, j'ai des soucis de fluidité et il m'arrive de perdre le fil. Bien sûr au niveau du gameplay il y a plus de choses et je retrouve la frénésie d'Overwatch, notamment au moment des exécutions où beaucoup de compétences sont envoyées. Ce moment-là se rapproche des teamfight sur Overwatch ou League of Legends dans lesquels ils se passent beaucoup de choses en même temps et où il y a trop d'informations en même temps. C'est en partie ici que l'observateur fait défaut et ne nous aide pas à la lisibilité autant que ce qu'on peut avoir sur CS. Même si ce dernier est quand même plus simple car il y a seulement quatre grenades utiles à la différence de Valorant. L'absence de replay dans les productions qui sont faites des événements nous empêchent aussi de voir ou revoir certaines parties du round que nous avions pu louper.

Durant un stream, bramz a expliqué que tu souhaites passer de l'autre côté en redevenant joueur sur Valorant, est-ce que c'est vrai ? Il a ensuite ajouté que ta casquette de caster te pose problème et qu'on te donne moins facilement ta chance

Je m'étais proposé seulement à Bramz au départ quand il commençait à construire son équipe et j'ai donc discuté avec lui. C'est la seule recherche que j'ai fait. C'était ceux avec qui j'aurai aimé jouer et je ne me suis pas proposé à d'autres équipes après. Cela est arrivé très rarement que je fasse cette démarche là dans ma carrière de joueur / caster / coach depuis ces 10 dernières années. Et ça ne s'est donc pas fait avec Bramz et je n'ai pas donné suite à d'autres propositions qui m'étaient faites à côté. Et oui je pense que je suis étiqueté caster donc les gens ont du mal à sortir de ça, alors que je pense avoir pu animer un jeu correct au début de Valorant. Donc, pour l'instant je laisse cette idée en suspens et mon idée c'est de continuer à streamer du Valorant tout en gardant un bon niveau.

La France semble avoir du mal à placer des joueurs dans le haut du classement en Europe hors NIP, pour toi qui as suivi certains tournois francophones et européens, est-ce que tu y vois des raisons particulières ?

Je pense que c'était un peu illusoire d'étiqueter StartedFromCS StartedFromCS Inactive Happy Vincent Schopenhauer Ex6TenZ Kévin Droolans Maniac Mathieu Quiquerez beyAz Beyazit Körpe AKUMAAAAA Alex Lo Bello comme une équipe française, alors on le faisait parce que ça nous arrangeait, parce qu'on voyait le corps de HypHypHyp HypHypHyp Inactive HyP Damien Souville Enzo Enzo Mestari CREA Charles Beauvois PetitSkel Julien Marcantoni LaAw Mathieu Plantin mais c'est une équipe qui communiquait en anglais, qui comptait trois français mais qui à sa création ne devait en compter que deux (Hyp & Fearoth). Le management de NIP ne voulait pas une majorité, ce qui est normal, mais ça c'est finalement fait avec CREA qui a été vivement recommandé par les quatre autres joueurs. Malgrè cela on a eu HypHypHyp, rapidement StartedFromCS StartedFromCS Inactive Happy Vincent Schopenhauer Ex6TenZ Kévin Droolans Maniac Mathieu Quiquerez beyAz Beyazit Körpe AKUMAAAAA Alex Lo Bello , je pense que la scène est à ses balbutiements, je pense qu'en Europe on est beaucoup plus timide. Enfin, les Européens sont sûrement plus attachés à CS et moins de joueurs font la bascule vers Valorant. Ce qui fait que pour la France, mais aussi plus généralement en Europe il n'y a pas tant d'équipe que ça qui se profilent vraiment bien. Si on prend le ranking sur VLR, c'est assez représentatif des équipes en place et on y voit beaucoup de nationalités différentes et surtout beaucoup d'équipes européennes. C'est un esport de 2020 et qui est déjà internationalisé parce qu'il y a déjà des références de réussite sur d'autres jeux et aussi des joueurs qui viennent de cet esport international, comme Mixwell et Davidp chez G2 ou encore ANGE1 chez FPX qui viennent de CS et qui étaient dans des équipes qui n'étaient pas étiquetées sous un seul drapeau d'un pays, mais plutôt d'une région. D'ailleurs on dit français, mais les meilleurs représentants francophones à l'heure actuelle sont Scream ainsi que DavidP et sont Belges. Valorant en Europe est moins développé que ce qu'on peut voir aux États-Unis, c'est peut-être lié au fait que les joueurs reconnus de CS restent sur leur jeu de prédilection et n'ont pas ou peu changé de jeu de manière générale. On a de la chance d'avoir une bonne professionnalisation en Europe sur CSGO et c'est surement le facteur principal qui explique ça. Et nous avons aussi une internationalisation de l'esport, ce qui fait qu'on ne voit pas cinq joueurs Français, cinq joueurs Polonais, même si cela a été essayé.

Donc pour toi on risque de voir plus d'équipes européennes que nationales ?

Oui c'est ça qu'on risque de voir. Les structures vont aussi voir leur mot à dire et les internationales permettent des facilités dans le recrutement car le pool de joueurs est logiquement plus important. Avec cette ouverture tu te permets de ne plus être aussi dépendant de certains joueurs et tu peux plus facilement trouver de quoi compléter ton équipe.

G2 Esports G2 Esports Inactive domine largement l'Europe, est-ce que c'est le skill pur des joueurs qui explique cette suprématie ? Ou c'est plutôt un plan de jeu particulier qui fait leur force ?

Je ne vois pas de raison particulière en jeu, mais je pense que c'est plutôt la composition au moment de la création de l'équipe qui a été faite avec soin. On a pris des gens qui sont forts individuellement, qui sont plutôt complet dans leur profil de joueur. Pour certains en tout cas ça se voit, ils ont du teamplay, la communication est bonne et ont une bonne capacité à gérer l'équipe. Pour la plupart ils ont aussi une expérience de jeu sur CSGO à haut niveau et surtout, les cinq joueurs sont complémentaires. C'est-à-dire que nous n'avons pas pris des gens pour qu'ils jouent un autre personnage que celui qui est leur principal depuis le début. Tout ça fait que l'équipe domine pour moi à l'heure actuelle. Le modèle G2 laisse quand même certaines questions en suspens sur le long terme, comme le rôle de leader qui ne semble pas clairement donné à quelqu'un, mais aussi c'est la recette quasi parfaite pour G2 Esports. Mixwell, Davidp et pyth sont accomplis voir très accomplis sur CS, paTiTek et ardiis sont plus inconnus, mais il en fallait et c'est les bons choix. Et on a fait l'équipe progressivement en étant sûr de la forme et de la direction qu'elle prenait, et c'est fondamentalement de là que vient leur succès, la formation ne s'est pas faite trop vite et a été faite dans l'ordre qu'il fallait. La réussite vient aussi au départ du recrutement de Mixwell qui a les clés de la maison G2 sur Valorant, c'est un joueur accompli et reconnu; il a su faire les bons picks et débaucher juste les joueurs qu'il fallait sans vouloir prendre une formation déjà au complet.

Quelles sont les équipes et les joueurs qui t'intéressent le plus sur le jeu ?

Je ne suis pas très original sur la réponse, mais G2 et FunPlus Phoenix FunPlus Phoenix Inactive SUYGETSU Dmitry Ilyushin Zyppan Pontus Eek ANGE1 Kyrylo Karasov Shao Andrey Kiprsky ardiis Ardis Svarenieks m'ont beaucoup impressionné lors de la Blast. Sentinels Sentinels North America Rank #4 N4RRATE Marshall Massey bang Sean Bezerra Zellsis Jordan Montemurro zekken Zachary Patrone johnqt Mohamed Amine Ouarid est aussi une équipe que je suis de prêt aux États-Unis, parce que je les trouve très intéressant dans leur ADN, c'est beaucoup de CS avec l'ajout de sinatraa qui était le MVP d'Overwatch. C'est le mix parfait pour moi. ShahZaM et SicK je les ai un peu côtoyé chez Misfits sur CS à l'époque, parce que j'avais fait un test en tant que coach, et j'ai vu leur Valorant et c'est quelque chose d'assez abouti. C'est une équipe qui propose un jeu qui a du sens.

J'ai par contre d'autres équipes dans le collimateur comme Team Liquid Team Liquid Europe Rank #22 nAts Ayaz Akhmetshin Keiko Georgio Sanassy kamo Kamil Frąckowiak qui, dans sa composition et sa création, m'inquiète vis-à-vis de ScreaM . On le prends mais on ne sait pas trop ce qu'on en fait ni là où on le met. Ils ne s'en sortent pas trop mal maintenant et ils expérimentent beaucoup. Je ressens là même chose pour TSM TSM North America Rank #10 seven Johann Hernandez gMd Anthony Guimond sym Tyler Porter tdawgg Travis Regan XXiF Damion Cook où je vois les limites de certains joueurs. À l'inverse de G2 dont on a parlé avant, T1 T1 Korea Rank #3 stax Kim Gu-taek (김구택) Meteor Kim Tae-O (김태오) Sylvan Ko Young-sub (고영섭) BuZz Yu Byung-chul (유병철) iZu Ham Woo-ju (함우주) est une équipe qui s'est faite trop vite, on a vu Skadoodle se mettre sur le banc, plusieurs joueurs rejoindre puis quitter le projet, on a pris des joueurs au CV et ça ne suffit clairement pas. On a voulu aller trop vite et trop précipitamment sur le jeu sans juger ni voir le niveau des joueurs et les équipes se retrouvent en difficulté. Ensuite, j'ai évidemment un oeil sur Opportunists Opportunists Inactive AKUMAAAAA Alex Lo Bello rodeN Rodolphe Bianco TakaS Jonathan Paupard hoppY Dylan Aube logaN Logan Corti et la scène francophone en général même si elle est assez modeste.

Vous avez couvert de nombreux tournois dans le cadre des Ignitions Series avec 1pv et tu as sûrement suivi les autres, lequel t'as le plus plu au niveau du format ? Et si tu as un bilan à donner de cette série de tournois

Je vais surement parler que des Européens car ce sont ceux que j'ai le plus suivi, je ne pense pas assez avoir vu les tournois Nord-Américains. Du coup j'ai aimé la Mandatory Cup, le Vitality European Open et le dernier en date Blast Twitch Invitational. Les deux premiers car ils étaient ouverts. Et ça m'a beaucoup plu, c'est important pour développer une scène jeune de pouvoir laisser les équipes se démarquer. C'est en contradiction avec le troisième, la Blast était sur invitation et comptait seulement quatre équipes mais le format était propre, tout comme la production de l'événement. C'était très professionnel, c'était fluide et tout s'enchaînait plutôt bien et puis la finale entre G2 et FPX était très bonne même si ce n'est pas du ressort de l'organisation pour le coup. Mais on ne peut pas faire de ce tournoi une norme, le nombre de tournois sur invitation a été trop important par rapport aux tournois ouverts.

Qu'est-ce-que tu attends de Riot au niveau de la gestion du jeu et de sa scène esport ?

Je m'attendais à ce que le circuit soit plus ouvert, que Riot dirige moins les débats de l'esport au départ. Je m'attendais plus à un accompagnement, ils sont déjà très impliqués dans le processus je trouve. Je pensais bien qu'ils mettraient la main dessus, mais pas si tôt. Riot est extrêmement présent dans tout ce qui peut se faire autour du jeu.

Ce n'est pas une critique attention, je ne suis juste pas satisfait du nombre de tournois sur invitation qui sont trop nombreux à mon goût. J'attends de voir plus qualifications à l'avenir, qu'on ait une structure plus claire parce que les tournois s'enchaînent mais ne se ressemble pas, c'était une sorte de laboratoire et on y a perdu en compétitivité et en lisibilité. Donc, même s'ils souhaitent contrôler autant, il faudrait ouvrir les tournois et essayer d'uniformiser la façon dont ces compétitions se déroule. J'espérais aussi que les organisateurs soient plus libres et plus nombreux à pouvoir organiser des compétitions. Il y avait bien évidemment des lignes directives : pas de paris, pas le droit d'avoir certains sponsors, etc… Mais même en respectant toutes les conditions certains tournois n'ont pas eu lieu, je le regrette un peu. Je pense qu'ils pouvaient laisser plus d'ouverture au départ du jeu, ça n'aurait été que de l'oxygène et il ne fallait pas regretter que des tournois très amateurs se fassent. Je ne pense pas que ça aurait nui au jeu.

Au niveau de l'esport j'attends qu'ils soient proches du jeu et de comment il se pratique et d'une manière générale être capable de réagir assez vite à ce qui est demandé, ce qui est déjà le cas d'ailleurs. Je n'ai pas peur pour la partie spectacle de l'esport, de savoir comment et avec qui ça se fera, Riot arrivera à faire quelque chose de propre, ce n'est pas fondamentalement le problème.

Le fond de l'affaire se sont plutôt les pratiquants du jeu et comment tu fais pour transmettre et intéresser les joueurs occasionnels, je pense que le défi est autour de ça. Et pour se faire il faut que Valorant soit tatoué dans l'ADN de nombreux joueurs pour ensuite en faire un esport vivant. C'est comme pour les sports traditionnels, il faut du monde, voir beaucoup de monde à la base qui joue au jeu.

Qu'ils puissent se reconnaître et comprendre le jeu ?

Qu'il y ait une familiarité avec le jeu au moins, parce qu'avec une grande base de joueurs tu peux créer un effet boule de neige, même les personnes qui n'étaient pas habitués de CS ont pu se mettre à suivre le jeu parce qu'il y a un écosystème bien en place c'est devenu institutionnel. Mais il ne faut pas penser que créer quelque chose d'institutionnel dès le départ va forcément en faire un jeu esport un peu comme Overwatch par exemple. Et du coup la question pour Valorant c'est de savoir comment tu crées une forte base de joueurs, alors que tu es un jeu calqué sur CS, avec les mêmes qualités oui, mais les mêmes défauts aussi. C'est-à-dire que le jeu à 20 ans de retard, c'est déjà une antiquité. Valorant est dure, Valorant est frustrant, il n'est pas si intéressant à regarder pour les spectateurs qui regardent des streamers. Pour le moment le jeu n'existe que par le prisme de l'esport.

Pour moi il faut donc donner goût à la compétition aux amateurs pour les faire rester sur le jeu et faire qu'ils apprécient l'esport dessus. Il faut que les joueurs puissent facilement accéder à de la compétition en jeu. Donc dès le début Riot a annoncé, et je trouvais l'idée très bonne, vouloir faire se rencontrer les gens et qu'ils jouent ensemble. Sauf que pour l'instant je ne trouve pas qu'ils aient rempli l'objectif, je suis pour cette idée, mais je ne suis pas encore convaincu. Il faut que le joueur occasionnel puisse accéder à la compétition sans passer par des Discord obscurs ou encore des entités comme Face-it, ça doit se faire en jeu.

Je ne m'inquiète pas pour le format de l'esport et ce que Riot va en faire quand ils auront totalement la main dessus. Mais en attendant il leur faut cette base de joueurs, qui va ensuite se diriger vers les streams pour suivre les compétitions. Valorant doit devenir familier et être dans ton ADN de joueur pour t'intéresser et ensuite que tu te diriges vers l'esport. Il doit y avoir une manière intégrée au jeu de faire tester et apprécier à du monde la compétition, leur faire ressentir le stress, comment tu te sens pendant un match important, même si tu es à bas niveau avec tes amis, il faut qu'ils s'intéressent et comprennent l'esport.

Un dernier mot pour finir l'interview ?

Je vous remercie VLR et toi pour l'interview c'était très plaisant !

Vous pouvez retrouver pm sur son Twitter, sur Youtube et sur sa chaîneTwitch.